Obsah
Kde a jak hledat dobré videohry
World of Horror, The Invincible, Jusant, Talos Principle 2, Don’t Scream.
Portal pro Android, roztomilý simulátor lezení po skalách, milostný dopis Junji Ito, horor s mikrofonem, mrazivá skládačka s vlakem, Don’t Starve with guns, hra na klasiku sci-fi. Ozdobte Tinkoff Black v designu „Král a klaun“.
Nejlepší komentáře
Loev znovu nahromadil krach, tentokrát o Talos 2
první hodiny jsou smrtelná nuda (například RDR2, která má spoustu GOTI)
No, mimochodem, kdo ví. Pro mě jsou první zimní hodiny v RDR2 mnohem zajímavější než dalších 5-10 hodin na prvním parkovišti. jste také představeni hrdinům. a jsou posláni hledat Johna, bojovat s vlky a přestřelkou s bandity, kteří vykradli dům a zabili manžela Sadie. a mnohem víc. a pak se přesunou do teplejších podnebí a na dalších 10 hodin se všechno stane divoce pomalým a zpočátku dokonce nudným, ačkoliv aktivit všeho druhu je mnohem více, např.
A ta nejabsurdnější věc je přímo na webu na další stránce Talos 2 má „rozinky“
což mimochodem opět dokazuje, že na SG neexistuje jednotný „stranický názor“ a každý autor má na tu či onu hru svůj názor. jinak se zde v komentářích pravidelně objevují lidé, kteří tvrdí, že SG je „mysl roje“
Proto stále nerozumím podstatě tohoto oddílu. Odstrašit lidi od potenciálního mistrovského díla? Vyplatí se antireklama? Je milion her, které jsou první hodiny smrtelně nudné (např. RDR2, které má hromadu GOTI) a naopak je spousta her, které jsou na začátku skvělé, a pak sklouznou do sklíčenosti, vývojáři ale vypilovali první 2 hodiny, aby nikdo hru nepřefanoval a nenechal se ošidit top začátkem a pak cal. Obecně nechápu, proč to všechno začalo touto sekcí.
PS A ta nejabsurdnější věc je přímo na webu na další stránce Talos 2 má „rozinky“
ALE na začátku je spoiler. Steam má možnost REFAND, SG se používá po dobu 2 hodin na REFAND, abychom pochopili, zda hra během této podmíněné doby a la DEMO trvá déle.
To docela dobře ukazuje, jak se hry staví, kde jsou organicky uváděny do hry, vtahují do procesu, příběh, svět, vkládají sem požadovanou návykovou věc.
Plus názor autorů, co na hře za 2 hodiny pochopili a jestli je chytli.
Poznámky k některým záběrům o The Talos Princple 2 ve videu:
„Princip Talos a Serious Sam jsou vytvořeny různými lidmi v Croteamu.“
Pochybuji, že tomu tak je, protože studio samo o sobě není dostatečně velké (nikdy nezaměstnávalo více než 40 lidí, alespoň v době vydání Serious Sam 4), aby rozdělilo zaměstnance mezi různé projekty.
Proč má tedy hra v horní části obrazovky kompas, podél kterého je vše celkem v klidu? )
Ale vážně, chápu, proč Vanya vložil „vrácení peněz“ na základě prvních dvou hodin. Osobně jsem měl také první 2-3 hodiny ze hry dost smíšené pocity: zdála se mi zatraceně krásná, ale jako by tomu něco chybělo, ale pak už bylo velmi těžké se od hry odtrhnout.
SG již investovala do Van SSD. microfreezes v Talos a Invincible jsou nějak moc SMUTNÉ!
První Talos jsem vrátil po 2 hodinách. Alternativní názor není vždy hozen k vytvoření humbuku.
neporazitelné demo bylo fajn, ale kniha se mi vůbec nelíbila. ale rád bych v refandu viděl hry, které na stránkách nebyly zmíněny, jinak toto číslo obsahuje polovinu těch, které už mají podrobnou recenzi.
A co s tím má společného Finals, Dragonaga, Persona a další velké AAA hry? Sekce o indie hrách, které většinou netrvají miliony hodin a dvě hodiny v nich jsou nezbytnou součástí hry
Na chov sracha a komentare, na co jineho.
Proto stále nerozumím podstatě tohoto oddílu.
Chcete-li sledovat více her. A s menší námahou. Sekce nebyla uzavřena jen proto, že se snadno tvoří a nevyžaduje mnoho času.
Navíc existují hry, které mají dlouhou dobu učení, dokonce i mezi nezávislými hráči. Nádherná je například Into the Breach (kterou sám Loev zbožňuje). K dispozici je také hloupá úroveň tutoriálu na 20-30 minut reálného času. Jen se učí hehe
Nebo hry, jako je naše HighFleet, kde bude trvat několik hodin, než si na ni zvyknete, a začnete si ji užívat mnohem později.
Samozřejmě, že takové krčení bylo řečeno o Talos Principle 2. Je to legrační poslouchat
Kdybych posuzoval hry na základě 2 hodin. pak bych nikdy nedokončil Dragon Age origins.
Nejsem hloupý, vím, co je Reband na Steamu. Obecně nechápu, proč je tato sekce na SG potřebná. Proč jsem už psal. Tuny her se po 2 hodinách stanou skvělými a zajímavými. Některá Persona má „trénink“ 10 hodin, ale jeho dokončení trvá 100 hodin a toto je podle drtivé většiny jedna z nejlepších her v oboru. Když to hodnotíte 2 hodinami, je to nějaká pitomost. Existuje také spousta protipříkladů. Vývojáři speciálně udělali začátek intenzivní (například finále 16, kde je úvod špičkový, a pak se hra výrazně propadne a mnozí skončí), ale během prvních 2 hodin se nevrací peníze, to je v pohodě). Je to všechno zvláštní.
Chcete-li ušetřit čas sledováním všeho ze služby Steam. Není to tak, že byste si v reálném životě pohrávali s tímto odpadem páry. Naopak je škoda, že do jedné hry jde tolik žvástů a musíte to udělat stručněji s čistými specifiky, klady a zápory.
Škoda, že sem nebyli zařazeni Alien Hominid Invasion a Strike Force Heroes (remake), i když si dokonce podle mě zaslouží plnou recenzi, obsahu je tam tuna a jsou dobře udělané, můžete se zaseknout dlouho. Obě vyšly také v listopadu. Oba jsou navíc ve zvláštních kruzích kultovní (pokud jste viděli flashovou éru internetu, pak to pro vás není prázdná fráze).
Četl jsem knihu, na které byl Invincible natočen, a snil jsem o nějaké hře na motivy díla Stanislava Lemma. Ale to nejhorší, co můžete s hratelností jeho knih udělat, je lineární narativní hra. Přesně to se, soudě podle záběrů a rozhovorů, stalo s Invincible. Dílo Stanislava Lemma potřebuje gamifikaci v podobě báglu, a to takovou, která náhodně generuje nejen úrovně, ale i pravidla, podle kterých bude existovat jeho svět/planeta/celá rasa. A to tak, že hráč je nucen pokaždé studovat svět a snažit se určovat tato pravidla. Nebo je potřeba ho gamifikovat do podoby detektivního vizuálního románu se stovkou různých konců a hráče nutit k důležitým dějovým rozhodnutím na základě neúplných informací o světě/planetě/místním životě, které se mu podařilo nasbírat během jeho vyšetřování.
Za nejblíže tvorbě Stanislava Lemma v tuto chvíli považuji hry Komunitního centra Dlouhá cesta domů a Out There: Ω Edition. Je tu opravdu jedno „ale“: Tyto hry dávají pocit podobný knihám Stanislava Lemma z prozkoumávání neznámého světa, ale jakmile si to prostudujete a vytvoříte pro sebe nějakou strategii, jakákoliv podobnost pocitů zmizí. A to se vám podaří ve 3-4 dobrých závodech, z nichž 1 nebo 2 mohou být vítězné a další 2 jsou prostě blízko finále. (budou i kratší běhy – zatím si na hru teprve zvykáte)
o The Invincible nebo Invincible hra stojí za to! A kdo dohrál hru nebo si chce přečíst příběh, tady je
Poslouchejte audioknihu „Nepřemožitelný“ od Stanislava Lema online bez registrace
>Vyděste lidi od potenciálního mistrovského díla
Tak to vůbec nefunguje. Podívejte, když něco nenávidíme, nikoho to nevyděsí, ale naopak to vzbuzuje zájem. Před tím si divák možná vůbec neuvědomoval fenomén, jako je podmíněná hra, která je nenáviděná, ale v závislosti na různých důvodech může být počet souhlasných a nesouhlasných mezi informované rozložen naprosto libovolně.
Říká se tomu černá hruška, pokud vůbec něco. Zdá se nám, že někoho šikanují, ale on tam někde sedí a spokojeně si mne ručičky – reklama zdarma!
Na internetu je nejhorší ignorace.
Proč má tedy hra v horní části obrazovky kompas, podél kterého je vše celkem v klidu? )
Kde a jak hledat dobré videohry
Varování!
Registrace na webu a vstup se provádí prostřednictvím konference.
Chcete-li se zaregistrovat, klikněte na odkaz níže. Pokud již máte účet v konferenci, pak pro přístup ke všem funkcím webu se stačí přihlásit do konference pomocí svého účtu.
zavřít
Omezený přístup
Tato služba zatím funguje pouze pro registrované uživatele.
Registrace vám zabere pouze 5 minut, ale získáte přístup k některým dalším funkcím a skrytým sekcím.