Obsah
- 1 Remedy a Rockstar oznámili remake prvních dvou dílů Maxe Payna
- 2 TOP 5 důvodů, proč čekáme na remake duologie Max Payne
- 3 Důvod 1. Inovativní střelba a zpomalený záběr
- 4 Důvod 2. Tragická zápletka
- 5 Důvod 3. Nepřátelský noir svět
- 6 Důvod 4. Skvělý hrdina a Sam Lake
- 7 Důvod 5: Maxovo vzkříšení
- 8 Co víme o remaku?
Remedy a Rockstar oznámili remake prvních dvou dílů Maxe Payna
Finské vývojářské studio Remedy Entertainment uzavřelo smlouvu s britským vydavatelem Rockstar Games, která zajišťuje vydání remaků stříleček Max Payne a Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Hry vyjdou na PlayStation 5, Xbox Series S/X a PC.
(Kreativní ředitel a scénárista studia Sam Lake dal podobu protagonistovi prvního dílu Maxe Payna)
Zakladatel Rockstar Sam Houser říká, že společnost byla nadšená z nabídky Remedy předělat původní hry titulu. Prohlásil, že Rockstar jsou fanoušky práce finských vývojářů a těší se na hraní nových verzí prvních dvou her Max Payne.
Projekt remake se objevuje v tiskové zprávě Remedy nazvané New Max Payne 1&2 Project. Vývoj hry je ve fázi konceptu. Projekt bude financovat Rockstar s produkčním rozpočtem v souladu s typickou Remedy AAA hrou.
Generální ředitel Remedy Tero Virtala říká, že titul Max Payne měl vždy zvláštní místo v srdcích zaměstnanců studia a milionů hráčů. Poznamenává, že společnost je nadšená, že může znovu spolupracovat s Rockstarem, aby znovu představila hráčům příběh, akci a atmosféru původních her.
Remedy bude vyvíjet remaky Maxe Payna pomocí herního enginu Northlight, který byl použit v Quantum Break, Control a CrossFireX.
Max Payne a Max Payne 2: Fall of Max Payne vyšly v letech 2001 a 2003. Vydavatelem druhého dílu byl Rockstar Games. Třetí část titulu vyvinulo Rockstar Studio za účasti Remedy jako konzultantů. Max Payne 3 vyšel v roce 2012.
Loni v září finská společnost oznámila remaster střílečky s hororovými prvky Alan Wake. O měsíc později hra vyšla na PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X|S.
V prosinci Remedy oznámili vývoj Alan Wake 2. Kreativní ředitel a scénárista studia Sam Lake říká, že vývoj pokračování titulu se vlekl více než deset let. Druhý díl Alan Wake 2 bude pokračovat v chronologii původní hry.
Nejnovější hra společnosti Remedy, CrossFire X, byla vydána v únoru tohoto roku. Finská společnost byla zodpovědná za příběh střelce.
TOP 5 důvodů, proč čekáme na remake duologie Max Payne
6. dubna Remedy oznámili práce na remakech prvního a druhého dílu Maxe Payna. O vývoj se přitom autoři předlohy postarají sami, takže neúspěch na úrovni GTA: The Trilogy nečekejte. Ale co bylo tak skvělého na původních hrách? Pokud jste zapomněli, přejděte na článek!
Důvod 1. Inovativní střelba a zpomalený záběr
Během vývoje Max Payne se svět stal fanouškem Matrixu. V době vydání byla Neoova dobrodružství již dva roky stará, ale znalci umění pokračovali v budování teorií, byli fanoušky černých plášťů a obdivovali charakteristické pomalé mo. Nemohl jsem si představit lepší čas pro dobrodružství Maxe Payna.
Již na prvním levelu hráči sestoupili do metra a seznámili se s výhodami místních přestřelek. Max Payne vstoupil do režimu bullet time a obratně doručoval svým protivníkům headshoty. Přitom nebylo nic krásnějšího než vletět do místnosti ve velkolepém slow-mo a vyprázdnit klip do padouchů. Bezvládná těla pomalu padala k zemi a kulky ladně prolétávaly kolem zádi Maxe.
V průměru trvalo dokončení prvního dílu osm hodin. Zdálo by se, že byste se mohli během této doby zpomalit, ale ve skutečnosti byla podívaná tak fascinující, že jste ji chtěli vidět znovu a znovu.
Max Payne byl připraven pobíhat po lokaci s pálkou, brokovnicí, odstřelovací puškou a mnoha dalšími, ale nejúžasnější bylo vzít do každé ruky Berettu a všechny zpomaleně zastřelit. I teď to vypadá působivě, ale v roce 2001 mi to úplně vyrazilo dech.
Max Payne vám chvílemi připadal jako Neo, ale vývojáři se neinspirovali Matrixem. Slow mo bylo převzato z klasických akčních filmů Johna Woo. Dopadlo to úžasně!
Jaká je vaše oblíbená část Maxe Payna?
Důvod 2. Tragická zápletka
Prezentace zápletky prostřednictvím komiksových příloh je často chválena, ale stalo se tak kvůli skromnému rozpočtu. Navzdory tomu, že si první hra studia, Death Rally, získala oblibu, nepřinesla nebývalé bohatství. Týmu chyběly peníze.
Jednoho dne musel Remedy letět do kanceláře vydavatele s objemným počítačem – tým si nemohl dovolit notebook. Před prezentací se však ukázalo, že s grafickou kartou není něco v pořádku. Zatímco někteří vývojáři se snažili opravit vybavení, jiní verbálně vysvětlovali, co bylo na Max Payne tak vtipné a jak hrdina létá ve zpomaleném záběru.
Šetřit se muselo i na samotné hře – proto byly plnohodnotné vystřižené scény nahrazeny komiksově stylizovanými vložkami. Kdo by to byl řekl, že rozhodnutí bude tak úspěšné!
Obecně je zápletka Maxe Payna jednoduchá. Max byl obyčejný policajt a šťastný chlap: přes den bojoval se zločinem a večer trávil čas se svou milovanou rodinou. Jednoho dne se vrátil domů a viděl, že ukamenovaný zmetek zabil jeho ženu a dítě. Pak se Paynovi zhroutil svět – zhroutil se, ztratil schopnost se radovat a stal se posedlý pomstou.
Ukázalo se, že vrazi byli pod novou opojnou drogou „Valkyrin“. Max začal hledat distributora, ale brzy se ocitl v novém kruhu pekla. Jeho partner je zabit a policie považuje Maxe za viníka. Nyní Payne stojí před obtížnou cestou, na které se setká s hroznými násilníky, setká se s Monou Sax a odhalí spiknutí a tajemství smrti své rodiny.
Nejdůležitější však nebyl příběh samotný, ale jeho prezentace. Všechno v něm bylo nasyceno temnotou a noirem: od příjmení hrdiny, které je podobné Pain („Bolest“), až po lékárničky, které byly nahrazeny léky proti bolesti.
Každé slovo ve scénáři mě vtáhlo do světa plného zoufalství. Přečtěte si, jak Sam Lake popsal mrazivé počasí.
Talent Sama Lakea a zručnost umělců umožnily příběh naplnit kouzlem a skrýt nedostatek rozpočtu. Technika fungovala skvěle a stala se jedním z hlavních důvodů, proč hráči titul milují.
Důvod 3. Nepřátelský noir svět
Ani za svého nepřítele byste se nechtěli ocitnout ve světě Maxe Payna. Maxova realita byla chladná, temná a katastrofálně zkažená – kvůli tomu všemu se každou vteřinu cítil nepohodlí. Prostředí bylo velkou motivací vyletět z držky a střílet po zmetku.
A svět přesvědčivě vyjádřil Maxovy pocity. Hrdina byl na dně a s každým rozhodnutím se nořil hlouběji a hlouběji. Nehledal naději – jen destrukci. Nechtěl dát městu šanci, protože jeho cesta procházela těmi nejodpornějšími oblastmi.
Designéři zároveň zaplnili svět obrovským množstvím detailů, díky nimž bylo dění realistické. Například v Max Payne 2 byly v televizi vysílány pochybné seriály a pořady jako Max Heat a Dick Justice. Max se mohl zastavit a sledovat vysílání a pak střílet na obrazovku.
Zvuk ještě více pomohl ponoření. Pokud jste někdy hráli Max Payne, tak bez ohledu na to, kolik let uplynulo, určitě si pamatujete hlavní hudební témata. Stopy se mi zaryly do vědomí a ulpívaly na mě depresí. Melancholické motivy nám však nezabránily přidat OST do playlistu a pravidelně si užívat výběr.
Důvod 4. Skvělý hrdina a Sam Lake
Roli Maxe Payna ztvárnilo několik herců. V prvním díle dal tvář zasmušilému policajtovi scenárista Remedy Sam Lake – důvodem byl stejný nedostatek rozpočtu. Kdo by to byl řekl, že se Lake tak dobře hodí do role policisty utápěného v temnotě. Hráči si pamatují především legendární škleb, který si pamatují dodnes.
Druhý díl vydal Rockstar. Korporace přidělila vývojářům slušný rozpočet – rozhodli se jej utratit mimo jiné za profesionálního herce. Timothy Gibbs odvedl slušnou práci, ale když komunitě ukážete dva Maxe, není těžké uhodnout, který z nich se bude jmenovat ten pravý. Tvář Sama Lakea byla bolestně zapamatovatelná.
Jsem zvědavý, co Remedy udělá s Payneovou postavou v remakech. Vzhledem k tomu, že opětovné vydání znamená kompletní přepracování hry, je nepravděpodobné, že by hrdina měl dvě tváře. Spíš v duologii zazáří Sam Lake – to fanoušky rozhodně potěší.
Důvod 5: Maxovo vzkříšení
Max Payne je kultovní série, ale dva ze tří dílů propadly v prodejích. Originálu se prodalo sedm milionů kopií a získal řadu ocenění od „Nejlepší grafika“ a „Nejlepší příběh“ až po „Nejlepší hru roku“. S pokračováním to bohužel není tak růžové.
V pokračování Remedy vylepšili vše, co mohli: přidali plnohodnotné cutscény, napumpovali děj, naplnili svět funkcemi, jako jsou televizní pořady, udělali grafiku technologicky vyspělejší a tak dále. To vše se hráčům a kritikům líbilo, ale nebudete spokojeni pouze s komplimenty – pokračování se nepodařilo prodat.
Informace o tom, jak přesně se hra vyprodala, vydavatel nezveřejnil, ale podle zvěstí je třikrát horší než první díl. Nikdo nečekal tak slabý výkon – Take-Two dokonce musela přepsat svůj finanční plán na příští rok.
Třetí díl dopadl ještě hůř. V té době se Remedy rozhodl nechat Maxe na pokoji a vývoj převzal Rockstar – proces se však rychle změnil v katastrofu.
Max měl podle původního scénáře odjet do Ruska a zažít pořádný mráz. Čas však plynul, koncepty se měnily a vývoj byl opožděn.
Rockstar sebral odvahu a naplánoval vydání Max Payne 3 na konec roku 2009, ale sebevědomé prohlášení nepomohlo. Posun do roku 2010, poté do roku 2011, do ledna 2012 a do května téhož roku, kdy hra konečně spatřila světlo světa. Od začátku vývoje uplynulo devět let a od prvního plánovaného data vydání tři roky. Cyberpunk 2077 byl odkládán méně často.
I přes zdržení se hra vydařila. Svět se stal jasným a slunečným, ale zachoval si svou typickou depresivnost. Grafika dopadla úchvatně. Střílení a skákání v pomalém tempu bylo stále potěšením. Zdálo by se, že Max Payne 3 by měl vyhrát jackpot, ale ne.
Na Take-Two zanechalo své stopy devět let vývoje. Rozpočet na Max Payne 3 se odhadoval na 105 milionů dolarů. Společnost očekávala, že projekt takového kalibru a kvality by se měl snadno vrátit.
Při jejím vydání ve Spojených státech byly odeslány 3 miliony kopií hry – přesně tolik disků společnost plánovala prodat během prvního měsíce. Ve skutečnosti se jich prodalo jen 440 tisíc. Kvůli katastrofálnímu selhání Max Payne 3 a další legendární hry Spec Ops: The Line dosáhly ztráty Take-Two 107 milionů dolarů.
Ukazuje se, že od vydání poslední hry o Maxovi uplynulo deset let. Take-Two nespěchal riskovat potřetí a hráči už ztratili naději na nový projekt. To je důvod, proč zprávy o remakech komunitu tolik inspirovaly – Payne je zpět v podnikání. Pokud se opětovné vydání ukáže jako dobré a hráči zajistí dobré prodeje, možná dá vydavatel zelenou k vytvoření nového očíslovaného dílu? Bylo by to v pohodě.
Co víme o remaku?
Remedy sám vyvíjí remaky. To dává naději, že výsledek bude dobrý, jako v případě aktualizovaného Resident Evil 2. Situace s nepovedeným GTA: The Trilogy se pravděpodobně nebude opakovat.
Motor bude Northlight Engine, který vyvinula společnost Remedy. Motor již byl použit v Quantum Break and Control.
O rozpočet se není třeba starat – předělávka se dělá za peníze Rockstaru. Financování prý odpovídá úrovni moderních AAA titulů.
Upgradované verze Max Payne a Max Payne 2 budou dostupné na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S. V tomto případě budou hry distribuovány v balíčku.
Datum vydání ale není známo. S největší pravděpodobností si budete muset počkat alespoň pár let – nyní vývojáři pouze dokončují koncept remaků.
Oznámení remaků kultovní duologie je skvělá zpráva. Dříve nebo později se Max musel vrátit. Doufejme, že výsledek bude ohromující.
Těšíte se na remake Max Payne?