Obsah
- 1 11 legendárních stříleček z pohledu první osoby, které změnily průmysl videoher
- 2 11 stříleček z pohledu první osoby, které měly obrovský dopad na průmysl (podle Gameranta)
- 3 Wolfenstein 3D (1992)
- 4 Doom (1993)
- 5 Zemětřesení (1996)
- 6 GoldenEye 007 (1997)
- 7 Half Life (1998)
- 8 Counter-Strike (2000)
- 9 Halo: Combat Evolved (2001)
- 10 Team Fortress 2 (2007 XNUMX)
- 11 Call Of Duty 4: Modern Warfare (2007)
- 12 Overwatch (2016)
- 13 PlayerUnknown’s Battlegrounds (2017)
- 14 TOP 11 videoher, které změnily celé odvětví
11 legendárních stříleček z pohledu první osoby, které změnily průmysl videoher
11 stříleček z pohledu první osoby, které měly obrovský dopad na průmysl (podle Gameranta)
Tento žánr nám dal kontroverzní, ale inovativní hry.
Od počátku 90. let jsou střílečky v kurzu a nikdy nevykazovaly známky toho, že by někdy spadly. Hráči z celého světa stále tráví spoustu času ve hrách pro více hráčů, jako je Call of Duty, Battlefield a battle royales. Poslední jmenovaní drží prvenství v popularitě.
A nyní, o desítky let později, by bylo zajímavé podívat se na nejvlivnější střílečky z pohledu první osoby.
Wolfenstein 3D (1992)
Stejně jako před Resident Evil existovaly hororové hry, existovaly střílečky před Wolfenstein 3D. Společnost id Software však položila základy herního designu, které se ve střílečkách používají dodnes. Hra také umožnila studiu posílit a později nám poskytla stejně vlivné střílečky z pohledu první osoby.
Doom (1993)
Rok po vydání Wolfenstein 3D se na pultech objevil stejný Doom. Jedna z prvních her s 3D prostředím. Rozšířila možnosti Vlčího kamene a představila velké množství vlastních inovací. Duma představila kooperativní a multiplayerový režim (Deathmatch), který ji příznivě odlišoval od svého předchůdce. Těmito myšlenkami se následně inspirovalo mnoho střelců. Kromě této skutečnosti přinesl komerční úspěch hry řadu klonů Doom, které měly dominovat trhu na mnoho příštích let.
Zemětřesení (1996)
Zdálo se, že iD Software jim stále přerůstá přes hlavu. V roce 1996 studio vydalo Quake. Zahrnovalo: single player, co-op a multiplayer. Inovaci do žánru ale nepřinesly režimy, ale mechanika pohybu (raketový skok). Poslední jmenovaný se v některých hrách používá dodnes. Kromě těchto úspěchů se Quake stal také první disciplínou eSports.
GoldenEye 007 (1997)
Před příchodem GoldenEye 007 na Nintendo 64 byl počítač nejlepší platformou pro střílečky. Hra způsobila revoluci na poli stříleček na konzolích. Také to převrátilo myšlenku, že licencování softwaru znamená očekávat nízkou kvalitu. GoldenEye 007 obsahoval řadu inovací a rozdělenou obrazovku pro hru čtyř hráčů. Samotný režim pro více hráčů si zaslouží označení za jednu z nejdůležitějších inovací ve střílečkách z pohledu první osoby. Jeho vliv na konzole nelze přeceňovat.
Half Life (1998)
Žánr až do svého vydání poskytoval hráčům především akci nabitou akcí. Half-Life však věci změnil tím, že kladl značný důraz na vyprávění. Tento aspekt bude i nadále ovlivňovat průmysl, včetně molochů tohoto žánru. BioShock, jako příklad.
Counter-Strike (2000)
Ve skutečnosti byl vliv Half-Life cítit téměř okamžitě. Counter-Strike je multiplayerový mod pro Halvu. Jedinečná, taktická hratelnost CS je dodnes napodobována ve výtvorech Riot Games (Valorant) a Hi-Rez Studios (Rogue Company). Slavný režim zneškodňování bomby je toho důkazem.
Navzdory skutečnosti, že Counter-Strike začal jako modifikace Half-Life, střílečka se stala originálním produktem a franšízou (CS:GO). Kromě toho je to dnes jedna z nejpopulárnějších her.
Halo: Combat Evolved (2001)
První hra Halo byla a stále je skvělá „aplikace“ pro původní Xbox. Od Dooma (1993) má Bungie největší dopad na žánr stříleček z pohledu první osoby a na průmysl jako celek. Původní Halo obsahovalo herní ovládací prvky pro konzoli a také rozsáhlý multiplayer. Hra se stane synonymem pro slovo Xbox. V tu chvíli Microsoft udělá z Halo svou vlajkovou loď.
Team Fortress 2 (2007 XNUMX)
V dnešní době existuje spousta stříleček s hrdiny, ale TF2 byl jedním ze zakladatelů žánru. Po položení základů mnoha her, včetně slavného Overwatch, si Team Fortress 2 získal srdce hráčů a kritiků. Střelec zůstává populární dodnes.
Call Of Duty 4: Modern Warfare (2007)
První tři hry Call of Duty jsou extrémně kvalitní střílečky zasazené do období druhé světové války. Vysloužili si širokou chválu od kritiků i fanoušků. V roce 2007 posunulo Infinity Ward věci na zcela novou úroveň vydáním Call of Duty 4: Modern Warfare. Jeho kampaň se stala múzou pro další generaci střelců. To vše díky vzrušujícímu scénáři a dějovým zvratům. Kromě toho se multiplayer hry stal masivním hitem a mnozí se jej snažili zkopírovat. Už nyní se různé online střílečky snaží vyrovnat úrovni prvního Modern Warfare.
Overwatch (2016)
Overwatch se inspiroval Team Fortress 2 a vyvinul svůj koncept hrdinské střílečky. Zatímco TF2 se soustředilo na třídy, OW kladlo větší důraz na samotné hrdiny. Výsledkem je bohatší příběh a rozsáhlejší vesmír. Blizzard do hry také přidal loot boxy. Fanoušci to nebrali zrovna nejpozitivněji.
PlayerUnknown’s Battlegrounds (2017)
PUBG je technicky střílečka z pohledu 1. i 3. osoby. Nelze ale popřít fakt, že celkový zásah do žánru byl výrazný. PlayerUnknown’s Battlegrounds popularizoval žánr battle royale. To vedlo k úspěchu her jako Fortnite a Call of Duty: Warzone. Přestože PUBG ztratilo své dřívější sevření, neměli bychom zapomínat, že je skutečným otcem žánru.
TOP 11 videoher, které změnily celé odvětví
Za prvé, na první pohled jste to pochopili správně. Jedná se skutečně o hodnocení, top, výběr nebo chcete-li seznam doporučení. Za druhé, ne, nikdo se za takový „originální“ přístup nestydí. Kupodivu zde existuje dobrá výmluva. Dokonce dva.
Pokud jste si mysleli, že to nějak souvisí s nadcházejícím rokem 2018, pak je vše správně. Faktem je, že po provedení malého výzkumu (jmenovitě nostalgických vzpomínek vytvořených začátkem roku) byl objeven zvláštní jev. Přesně před 10 a 20 lety bylo vydáno několik her, které měly obrovský dopad na moderní herní průmysl. V mnoha ohledech ji dokonce utvářeli. A pokud se herní kultura někdy stane součástí osnov všeobecného vzdělávání, studium těchto her do ní rozhodně bude zahrnuto. No a dokud nikdo nesestaví učebnici, můžete si tuto problematiku nastudovat na této stránce.
Opatrně! Některé z těchto her jsou první v řadě, vyvolávají nostalgické impulsy a pohltí desítky hodin vašeho času.
S desetiletou historií: hry od roku 2008
Battlefield: Špatná společnost byl debut pro novinku Frostbite 1.0 a jeden z prvních kroků celé série her Battlefield k popularitě a masovému publiku. Předtím byl populární mezi omezeným okruhem lidí, protože byl komplexní a neměl prvky popkultury (jako například Call of Duty). Líbilo se to lidem, kteří ve hrách vítají realismus, ne popcornovou zábavu. Engine pro Frostbite 1.0 přinesl spoustu nových věcí: slavný systém destrukce prostředí, který se později objevil ve všech hrách série Battlefield a dalších vývojech od Electronic Arts.
Hlavní hratelnost hry nedoznala žádných výrazných změn, i když systém destrukce ji rozzářil novými barvami. Jedná se o typickou střílečku z pohledu první osoby, ale situace zde nejsou vždy obyčejné. Můžete se například ocitnout tváří v tvář tanku, který jedním výstřelem zničil zeď domu, kde jste se skrývali před nepřítelem.
Další kultovní hra – Mrtvý prostor, a hned je třeba zmínit, že hra je určena pro dospělé. Svého času to byla jedna z nejprůlomovějších stříleček v žánru survival hororů. Inženýr Isaac Clarke se ocitne na lodi plné podivných tvorů –
nekromorfy. Hra byla vytvořena pod vlivem populárních her ze sérií System Shock a Resident Evil. Některé herní prvky si tedy vývojáři vypůjčili právě od nich. Například scéna na vesmírné lodi v uzavřeném prostoru je jasně převzata ze System Shock a pohled třetí osoby pochází z Resident Evil. Herní funkcí byla možnost rozřezat monstra, zatímco oni nadále žili a snažili se dostat k hráči.
Přechod na nový engine Euphoria umožnil vylepšit fyzický model hry, díky čemuž se například poškození aut stalo realističtějším a fyzika postav přešla na ragdoll, to znamená, že přestaly být totéž a začalo záležet na konkrétní situaci ve hře.
Left 4 Mrtvé – další slavný střelec roku 2008. Jedná se také o survival horor s hodnocením 18+, který se dlouhodobě stal jednou z nejoblíbenějších kooperativních her v oboru. Podporován byl režim kooperativního hraní až pro čtyři hráče a možnost 4×4 (stejný počet přeživších a zombie).
Ve hře nebylo mnoho map ani zbraní. Ale byly tu také výhody: různé typy zombie s jedinečnými schopnostmi a umělá inteligence „Director“, která sledovala akce hráče a ovlivňovala hru. Díky němu byla každá hra v Left 4 Dead jedinečná. V závislosti na tom, jak dobře tým hráčů postoupil do cíle, umělá inteligence hru ztížila nebo usnadnila.
O seriálu Grand Theft Auto slyšeli i ti, kteří nikdy ani neviděli počítač. Slavnou videoherní sérii charakterizují dlouhé časové intervaly mezi vydáním dílů. Do GTA4 se proto svého času vkládaly velké naděje, které se naštěstí vyplnily. Hra se stala jakýmsi restartem série, neboť znamenala začátek nové větve, totiž HD univerza. Pro ty, kteří to neznají: GTA je rozděleno do tří vesmírů: 2D (hráč se dívá shora a hra připomíná RPG – tedy hru na hrdiny – z počátku 3. století), XNUMXD (který zahrnuje Vice City a San Andreas) a s HD hra přešla na nový engine.
Navzdory existenci GTA5, mnohými považovaného snad za nejlepší hru v sérii a nejoblíbenější, nám jeho předchůdce – GTA4 – čas od času přináší překvapení. Totiž modifikace přenesené do GTA5.
Fallout 3 – tato série má mnoho věrných fanoušků. Už nyní na různých fórech na internetu hráči diskutují o možnostech dokončení druhého dílu. Fallout 3 se stal kontroverzním projektem a pro mnohé jakýmsi rouháním. Hra přešla do 3D a začala připomínat střílečku. Vývojář byl neoriginální. Existují názory, že vydavatel Bethesda značně omezil roli-playingovou složku hry. Většina rozhodnutí hráče neměla na nic vliv. Hlavní úkol hry byl mnohými považován za jednoduše nudný a absurdně končící.
Existují ale i světlé stránky, například město Megaton, jehož místní obyvatelé uctívali obrovskou jadernou střelu, která nevybuchla. Hráč mohl těmto lidem pomoci zlepšit jejich život nebo se naopak domluvit s kým bylo potřeba a z bezpečné vzdálenosti sledovat výbuch. Hra vdechla sérii nový život a fanoušci brzy viděli Fallout: New Vegas, považovaný za ideologické pokračování Falloutu 2.
Mount & Blade kdysi se stal velkým experimentem v žánru sandbox. RPG, ve kterém je hráč vržen do otevřeného světa s naprostou svobodou jednání a bez jakýchkoli pokynů. Pro rok 2008 to bylo neobvyklé, protože něco takového bylo vydáno až ve vzdáleném 2013. Velkou oblibu si získaly po roce XNUMX, s vydáním hry Minecraft.
Hráč se vžil do role středověkého dobrodruha a mohl se stát kýmkoli od cestujícího obchodníka až po pána. Stálo za to tvrdě pracovat na získání titulu, protože všude kolem probíhala válka a ragamuffinovi z dálnice nikdo nevěřil. Hráč si také mohl dát dohromady vlastní gang a začít okrádat rolníky a boháče.
Charakteristickým rysem hry byly rozsáhlé bitvy, které se odehrávaly z pohledu třetí osoby. Mohly by zapojit 200 lidí na každé straně a s úpravami i více. A hráč tady velel všem. Řídicí systém však zanechával mnoho přání, takže nebylo možné vést kompetentní taktickou bitvu.
Není možné se nezmínit Mass Effect. Mimochodem, formálně první Mass Effect vyšel již v roce 2007, ale verze pro PC a ruská verze byly vydány až příští rok. Poté začala slavná trilogie o dobrodružstvích kapitána Sheparda. Hru lze nazvat RPG nové generace, po které mnozí vývojáři začali kopírovat její model. Totiž smíchat složky RPG, akce a střílečky. Tato hra dala vzniknout celému vesmíru: o Mass Effectu bylo vydáno několik knih a nadále vycházejí komiksy. Navzdory skutečnosti, že poslední část, „Andromeda“, byla hráči přivítána chladně, hra zůstává fanoušky milována.
Jedná se o jednu z mála herních sérií, kde je děj doveden do logického konce. Hráč s hlavním hrdinou prochází cestu od začátku do konce a vidí úplný obraz toho, co se děje. Události z prvního dílu ovlivnily svět v těch následujících, díky čemuž je celá série vnímána jako celek. Všimněte si, že na svou dobu byla hra jednou z nejvíce filmových, o čemž svědčí úhly kamery, inscenace scén a dialogy. Už jen tohle stojí za to projít Mass Effect.
Frame Reversals: Hry z roku 1998
Pro ty z vás, kteří už delší dobu hrajete nebo jen sledujete svět videoher, asi překvapí procházení titulů následující čtveřice. Ano, vyšly před 20 lety! Neptejte se tedy, jaký byl důvod sestavení této sbírky. Převrátili hranice žánrů a i dnes, o dvě desetiletí později, se za nimi moderní vývojáři ohlíží.
Věřte nebo ne, ve videoherním průmyslu existuje několik zavedených klasiků. To platí zejména pro žánr RPG. Baldurova brána i nyní způsobuje zmatek a potěšení. Jedná se o epickou a navíc detailní hru, ve které průchod pouze hlavní zápletky zabere více než 100 hodin. I když vychází ze známého oblíbeného systému – Dungeons and Dragons. Adaptace videoher již existovaly dříve, ale Baldur’s Gate byla nejúspěšnější své doby a zůstává jím dodnes.
Běžnému hráči bude hra samozřejmě připadat divoká. Najděte nadšence pro hraní rolí (RPG) a zjistěte, jak dlouho mu trvalo dosáhnout osmé úrovně ve své oblíbené hře. S největší pravděpodobností dostanete jako odpověď překvapený pohled. Tady se na tom budete muset potit desítky hodin.
V roce 2012 byl Baldur’s Gate znovu vydán s aktualizovanou grafikou a optimalizovaný pro moderní systémy, takže ochutnávku klasiky má nyní k dispozici každý. Ale pozor, hra je neuvěřitelně obtížná.
Další hra, která bezesporu ovlivnila celý herní průmysl. Half-Life. Před ní byli střelci, relativně vzato, obyčejní střelci. Half-Life však doslova změnil žánr. Za prvé to ovlivnilo systém výstavby pozemku. Téměř všechny dějové vložky byly provedeny na herním enginu, to znamená, že průběh hry nebyl přerušován zobrazením videa nebo grafických bloků. Za druhé, hodně práce se udělalo na umělé inteligenci. Ti, kteří hráli Dooma, si pamatují, jak podivná monstra stála na jednom místě a střílela na hrdinu. V Half-Life se protivníci pohybují smysluplným způsobem. Pohyb nebyl až tak nový, ale vývojáři ho posunuli na vyšší úroveň. Hraní s počítačem začalo být opravdu zajímavé. Přibližně v té době začaly střílečky představovat druh logické hry.
Hra je bezpochyby populární i nyní. Poslední díl byl vydán v roce 2004, po kterém bylo několik dodatků, ale hráči věrně čekají na pokračování, o kterém se pravidelně objevují zvěsti. Na základě úprav Half-Life se objevily další hry – Counter-Strike, Team Fortress a další o něco méně oblíbené projekty. V roce 2012 se pokusili převést hru na modernější enginy, remake se jmenoval Black Mesa.
Fallout 2 – legenda své doby – rychle získala status kultovního RPG. Nyní to všichni vědí a mluví o tom, a to i díky pokračováním, z nichž jedno bylo velmi blízké originálu.
Vysvětleme pro neosvícené: děj se odehrává v postapokalyptickém světě, ve 23. století. Výsledkem jaderné války byla přeměna většiny povrchu planety v jadernou pustinu. Mnoho lidí se uchýlilo do Vaultů, hlavní hrdina je potomkem obyvatele jednoho z nich.
Fallout 2 se proslavil svým otevřeným, živoucím světem, kde se hráč mohl vžít do jakékoli role. Můžete chránit nebo okrádat karavany, můžete se účastnit bojů bez pravidel, nebo naopak být mírumilovný chlap a dělat maximum pro zlepšení života v pustině. Hra měla vysokou obtížnost. Přiznejme si to: bez pistole není v hlubinách pustiny co dělat a získat ji není tak snadné.
Zajímavá je rozmanitost hry. Hráč mohl „zapomenout“ na hlavní úkol a dělat si v pustině, co chtěl. I ve fázi tvorby postavy je prostor pro fantazii. Případně vytvořte hrdinu s inteligencí rovnou nule. Takže komunikace byla zredukována na neartikulované bučení bez jakéhokoli smyslu (přibližně stejný efekt ve hře je pozorován z pití alkoholu).
Hra StarCraft „vyrostlo“ z jiné hry od stejného vývojáře Blizzard Entertainment – Warcraft, ale má několik významných rozdílů. Tři frakce prezentované ve hře se od sebe zcela liší – Terrané, Protossové a Zergové; Hratelnost každého z nich je jedinečná. Zároveň je zachována rovnováha – žádná rasa nemá výhody oproti jiné. Díky tomu se hra rychle stala populární na poli eSportu. Ve skutečnosti je to jedna z největších kybernetických disciplín na celém světě.
Právě díky StarCraftu se začala formovat infrastruktura esportů, kterou známe dnes. Profesionální hráči StarCraftu provedou až 400 akcí za minutu, získávají působivé částky za vítězství v turnajích a již mají své vlastní fanouškovské základny. Nejvíce rekordů vytvořili hráči z Jižní Koreje. Jednoho dne před fotbalovým zápasem si národní tým této země domluvil schůzku se slavným hráčem StarCraftu, aby si posílil morálku. Sportovci svůj idol doslova viděli.