LykabetismusZprávy

15 hraček, které naučí vaše dítě programovat

Kódování je v dnešním světě určující dovedností. Je to jazyk internetu a dovednost, která je dnes potřeba ve většině (ne-li ve všech) inovativních odvětvích k úspěchu. Mnoho hračkářských společností uznává důležitost programátorských dovedností a vytváření herních prvků, které z dětí udělají malé programátory.

Zajímavosti nabídl 113. ročník mezinárodního veletrhu hraček v Severní Americe (2016). nové hračky, které děti naučí programovat, s učením hravou formou a děti si to ani neuvědomí nehrají, ale studují.

Pojďme se tedy podívat na nejlepší hračky, které děti naučí kódovat.

COJI (hračka od WowWee)

Kódování + emotikony = COJI! Tato hračka od WowWee je dost možná jedním z nejroztomilejších robotických kamarádů, kteří se kdy dostali na trh s hračkami.

Koji učí děti základním programovacím dovednostem pomocí vizuálního jazyka emotikonů (emotikonů). Děti mohou používat bezplatné aplikace na jakémkoli chytrém zařízení k ovládání aktivit COJI a hračka rozvíjí dovednosti při řešení problémů a umožňuje jim hrát hry. Například v jedné hře se děti musí pokusit pomoci COJI dostat se z jednoho místa na druhé a přitom se vyhýbat překážkám. Tato hra učí pořádku a logické posloupnosti. Navíc jsou ve hrách velmi specifické problémy – stejně jako v reálném světě i tyto specifické problémy vyžadují specifická řešení.

Jakmile hračku naprogramujete, jednoduše stiskněte hlavu COJI a ona spustí kód ve hře a zahraje ji v reálném životě. Pokud děti vytvoří špatný kód, obličej hračky napoví, co se pokazilo.

Zajímavé:  12 salátů s korejskou mrkví, které jako první zmizí ze stolu.

Tento robot s modrou tváří také reaguje na fyzické podněty (pozná, když se nakloní nebo zatřese) a je dodáván s LCD obrazovkou, zvuky a animacemi. Zábavný fakt: The Blue Man Group vlastní slovo „EmojiBot“.

Nancy Drew: Kódy a stopy (její interaktivní)

Nancy Drew je originální herní systém STEM (co je STEM si přečtěte zde). The Pup využívá schopnosti detektiva k vyřešení záhad historie od 1930. let minulého století a děti mají možnost připojit se k Nancy, Bess a George při řešení záhad. Aplikace zabaví děti, když s nimi vyrazí za dobrodružstvím.

Aplikace dětem v šesti kapitolách představí základní principy programování. Každá kapitola je jiná než ostatní. Na konci každé kapitoly děti vytvoří programy pro RoboPup, které mu pomohou dostat se z lepkavé situace. Kódování pomůže vytvořit cestu přes úzká místa, která pomůže vyřešit záhadu. Děti budou kódovat štěně robota, aniž by věděly, co kódují. Aplikace představuje toto téma poutavým, zábavným a přístupným způsobem. Hráči se naučí základy logického myšlení, rozpoznávání vzorů, sekvenování, techniky řešení problémů a další. A ve stylu Nancy Drew budou také hledat stopy ve skrytých předmětech hry.

Think & Learn Code-a-Pillar (Fisher-Price)

Tyto housenky Fisher-Price udělaly obrovský dojem na Mezinárodní výstavě spotřební elektroniky v lednu 2016 v Las Vegas v USA.

Housenka se skládá z 8 různých segmentů (lze dokoupit), každý má svou barvu, symbol a USB konektor. Každý segment představuje jednu akci (pohyb vpřed, doleva, doprava, přehrávání hudby, pauza před pohybem). Když stisknete tlačítko, housenka se bude pohybovat a komunikovat s dětmi v pořadí, v jakém byla nakonfigurována. Děti mohou také nakódovat housenku, aby dosáhly dvou cílů (včetně), které rozmístily po místnosti. Předškoláci se s touto úžasnou hračkou budou rádi učit základy programování, včetně řešení problémů a řazení.

Zajímavé:  20 zákeřných akcentů, které mnozí umísťují nesprávně.

Code Gamer (Temže a Kosmos)

Nejlepší na tom je, že děti mohou využít své nové znalosti k vytvoření skvělých projektů, včetně použití světelného senzoru k počítání, kolikrát byla zásuvka otevřena, a vytvoření programu alarmu, který posílá zprávy. Děti budou řešit hádanky, dozví se, jaké příkazy způsobí, že LED diody ovladače budou blikat a aktivovat zvuk, a naučí se, jak ovladač funguje a jak jej lze přizpůsobit. Děti si navíc ve hře vytvoří své vlastní úrovně, budou je sdílet a získají přístup k dalším úrovním hráčů. Sdílení je skvělé!

Základy učení Sada aktivit robota myši STEM (výukové zdroje)

Závod pomůže myši jménem Colby získat sýr!

Děti postaví bludiště a pak pomocí kódovacích karet vytvoří cestu krok za krokem pro Colbyho, rozkošnou programovatelnou robotickou myš. Děti musí naprogramovat sled kroků, aby pomohly Colbymu najít sýr.

Sada obsahuje 30 oboustranných kódovacích karet, 10 oboustranných karet aktivit a průvodce, který dětem představí koncepty kódování. Colby svítí, vydává zvuky a má dvě rychlosti plus barevná tlačítka pro snadné programování. Programujte a bavte se!

Mistr kódu (ThinkFun)

Na každé úrovni této hry od ThinkFun vám program pro sbírání krystalů síly pomůže dosáhnout cílového portálu. Program je napsán pomocí vývojového diagramu a existuje průvodce posouváním, který ilustruje formy programu, které by děti měly následovat. A pouze jeden konkrétní sled akcí vede k úspěchu.

K dispozici je 60 logických hádanek, jejichž obtížnost bude postupně narůstat, takže děti budou vždy nabádány, budou myslet jako počítač a vizualizovat výsledky svých kódovaných instrukcí, a efektivně tak rozvíjet jejich myšlení.

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Back to top button