Tipy

20 tipů, jak zrychlit klávesnici na iOS

Práce s klávesnicí v iOS: jak minimalizovat copy-paste

Při vývoji téměř jakékoli mobilní aplikace se vývojář bude muset vypořádat se vstupními poli. A tam, kde jsou vstupní pole, je klávesnice a také logika spojená se zpracováním událostí jejího životního cyklu: zobrazení, skrytí, změna velikosti.

Každý, kdo vyvíjel aplikaci pro iOS, ví, že práce s klávesnicí je součástí velmi podobného nebo dokonce identického kódu, jehož název je copy-paste. Jak jsme se s tím u Surfu poprali a jak moc se nám podařilo zredukovat kódovou základnu, si povíme v článku.

Řekněme, že máme obrazovku se vstupním polem. Když klepnete, zobrazí se klávesnice. Naším cílem je zvládnout vzhled a následné zmizení klávesnice z obrazovky v závislosti na její velikosti a době objevení nebo skrytí. Kód může vypadat takto:

// метод, в котором происходит подписка на события от NotificationCenter func subscribeOnKeyboardNotifications() < let center = NotificationCenter.default center.addObserver(self, selector: #selector(keyboardWillBeShown(notification:)), name: UIResponder.keyboardWillShowNotification, object: nil) center.addObserver(self, selector: #selector(keyboardWillBeHidden(notification:)), name: UIResponder.keyboardWillHideNotification, object: nil) >// метод, вызываемый при появлении клавиатуры @objc func keyboardWillBeShown(notification: Notification) < // пытаемся получить доступ к высоте клавиатуры и времени анимации guard let keyboardFrame = notification.userInfo?[UIResponder.keyboardFrameEndUserInfoKey] as? CGRect, let animationTime = notification.userInfo?[UIResponder.keyboardAnimationDurationUserInfoKey] as? Double else < return >let keyboardHeight = keyboardFrame.height // выполняем код > // метод, вызываемый при сокрытии клавиатуры @objc func keyboardWillBeHidden(notification: Notification) < // пытаемся получить доступ к высоте клавиатуры guard let animationTime = notification.userInfo?[UIResponder.keyboardAnimationDurationUserInfoKey] as? Double else < return >// выполняем код > 

Předpokládejme, že se objeví druhá obrazovka se vstupními poli. Žádný problém: zkopírujeme dříve napsané metody a změníme pouze zpracování událostí.

Zajímavé:  GIMP - bezplatný software pro profesionální zpracování fotografií.

A pak se objeví třetí obrazovka, čtvrtá. Myslím, že už chápete, na co narážím: na všech obrazovkách se objeví naprosto stejný kód, liší se pouze zpracováním událostí. Je vysoká pravděpodobnost, že vývojář nenapíše kód od začátku, ale zopakuje jej pomocí Cmd+C/Cmd+V.

To nám jasně naznačuje, že je čas přemýšlet o opětovném použití kódu, abyste se vyhnuli kopírování a vkládání. Takže vznikl nápad napsat nástroj, který by:

  • Umožnil vám přihlásit se k odběru nebo odhlásit odběr událostí klávesnice.
  • Volá se předdefinovaná metoda na události vzhledu a skrytí klávesnice.
  • Zároveň tam nepřenesl surový objekt Notification, ale data požadovaného typu: animationDuration, keyboardFrame a tak dále.
  • Osvobodilo mě to od práce s NotificationCenter, což mi umožnilo pokaždé si bolestně pamatovat potřebné klíče a datové typy.
  • Osvobodilo mě to od potřeby kopírovat a vkládat kód.

Jak jsme vytvořili utilitu

První problém na cestě k čistému kódu: jak uspořádat myšlenku z architektonického hlediska? Chceme přesunout zpracování událostí klávesnice mimo ViewController, ale budeme muset volat jeho metody. Vyvstávají otázky:

  • Kde vyřizovat akce?
  • Jak mohu přiřadit objekt k ViewControlleru, kde bude probíhat toto zpracování?
  • Jak mohu zajistit, aby byl někde uložen silný odkaz na takový objekt?

Základní třídy nejsou naším přístupem. Chtěl bych, aby byl systém flexibilní: základní třídy k tomu nepřispějí.

Níže uvedený diagram a krátký seznam vám pomohou pochopit první verzi nástroje:

veřejný protokol KlávesnicePozorovatelné: třída

Princip fungování je následující:

  • Označujeme, že ViewController vyhovuje protokolu KeyboardObservable.
  • Protokol obsahuje 4 metody. Dvě z nich – přihlášení a odhlášení – jsou implementovány ve výchozím rozšíření tohoto protokolu, takže je není potřeba implementovat.
  • Během procesu odběru oznámení se vytvoří objekt pozorovatele, který obsahuje slabý odkaz na ViewController. Bude zodpovědná za zpracování událostí vzhledu a skrytí klávesnice: jsou to její metody, které budou volány při spuštění oznámení.
  • Pokud se klávesnice objeví nebo zmizí, pozorovatel vyvolá dvě odpovídající metody.
Zajímavé:  42 způsobů použití kokosového oleje.

To řeší část problému: nyní není potřeba implementovat metody pro přihlášení a odhlášení z oznámení, protože taková logika bude implementována na jednom místě. Zůstává ale potřeba zpracovat objekt Notification a extrahovat z něj potřebné parametry – to znamená, že musíte implementovat dvě zbývající metody protokolu KeyboardObservable.

K vyřešení tohoto problému jsme poskytli protokoly, označené v diagramu jako KeyboardPresentable. Mohou vypadat takto:

veřejný protokol CommonKeyboardPresentable: class

Chcete-li použít protokol, musíte uvést, že ViewController, kromě KeyboardObservable, také vyhovuje protokolu CommonKeyboardPresentable, a implementovat jeho metody.

Protokol CommonKeyboardPresentable má rozšíření, které implementuje dvě zbývající metody protokolu KeyboardObservable. V okamžiku jejich volání jsou z objektu Notification extrahovány potřebné parametry a jsou volány odpovídající metody protokolu CommonKeyboardPresentable.

Nyní nemusíte kopírovat a vkládat logiku zpracování dat z oznámení – bude implementována na jednom místě. Zároveň zůstává možnost rozšířit mechanismus a napsat si vlastní KeyboardPresentable , ve kterém budou mít metody parametry, které potřebujete.

Zvláštní pozornost si zaslouží způsob uložení objektu pozorovatele do paměti. V diagramu je jeho úložiště označeno jako Pool.

  • Pool je úložiště pozorovatelů, které s každým z nich drží silnou vazbu a nedovoluje jim opustit paměť.
  • Každý pozorovatel má slabé spojení s ViewControllerem, pro který byl vytvořen.
  • Tím se nám podařilo vyhnout se referenčnímu cyklu mezi ViewControllerem a jeho odpovídajícím pozorovatelem.
  • Zůstává problém „osiřelých“ pozorovatelů, kdy objekt pozorovatele bude obsahovat view == nula. Toto je případ, kdy ViewController zemřel, ale pozorovatel zůstal. Problém je vyřešen pravidelným čištěním fondu takových objektů.

Výsledkem je flexibilní systém, který nevyžaduje zapamatování velkého množství konstant a psaní velkých kusů identického kódu. Vše, co musíte udělat:

  • Prohlaste, že ViewController podporuje protokol KeyboardObservable.
  • Opravte chyby, které se objevily v Xcode implementací dvou metod tohoto protokolu.
  • Nebo deklarujte, že ViewController podporuje protokol SpecificKeyboardPresentable a implementujte jeho metody.
Zajímavé:  Orca - Avant prohlížeč pro Firefox.

Struktura třídy může vypadat takto:

final class ViewController: UIViewController, KeyboardObservable < . >extension ViewController: CommonKeyboardPresentable < func keyboardWillBeShown(keyboardHeight: CGFloat, duration: TimeInterval) < // do something useful >func keyboardWillBeHidden(duration: TimeInterval) < // do something useful >>

Zároveň jako SpecificKeyboardPresentable můžete použít hotové protokoly, které utilita obsahuje (například CommonKeyboardPresentable), nebo si napsat vlastní. Stačí, aby vyhovoval protokolu KeyboardObservable a implementoval dvě metody, které ve výchozí implementaci nejsou.

Jako bonus struktura KeyboardInfo zjednodušuje práci se slovníkem userInfo upozornění:

extension Notification < public struct KeyboardInfo < public var frameBegin: CGRect? public var animationCurve: UInt? public var animationDuration: Double? public var frameEnd: CGRect? >public var keyboardInfo: KeyboardInfo >

Výsledek: mínus stovky řádků naprosto identického kódu

Díky utilitě se mírně snížilo množství kódu na jedné obrazovce: asi o 15 řádků. Ale na aplikacích s velkým počtem obrazovek jsme odstranili asi 1000 řádků naprosto identického kódu!

A nejdůležitější věc: nyní si nemusíte pokaždé pamatovat názvy notifikačních klíčů. Nemusíte si ani pamatovat názvy metod z protokolů: Xcode vám nabídne vložení deklarací chybějících metod. Zbývá jen přidat implementaci.

Kompletní kód pro tento a další nástroje je v úložišti Surf.

Další užitečné informace o iOS najdete v našem telegramovém kanálu Surf iOS Team. Zveřejňujeme případy, osvědčené postupy, novinky a volná místa pro surfování. Připojte se >>

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Back to top button