filmZprávy

13letý školák dokončil Tetris. Předtím to uměla pouze AI

13letý školák z USA jako první na světě dokončil Tetris až do konce.

13letý student z amerického státu Oklahoma Willis Gibson se stal prvním člověkem na světě, který dokončil původní verzi Tetrisu. Píše o tom New York Times.

Gibson zveřejnil na svém kanálu YouTube okamžik, kdy dosáhl úrovně 157 ve hře, získal skóre 999 999, načež hra vyvolá chybu a zamrzne.

„Necítím prsty, necítím ruce,“ stěžoval si Gibson poté, co dohrál zápas za 38 minut.

Australský teenager vytvořil světový rekord v luštění Rubikovy kostky naslepo.

Teoreticky může hra Tetris pokračovat donekonečna, ale studentovi se podařilo dosáhnout úrovně, při které hra zamrzne kvůli omezení kódu. Podle publikace to dříve uměla pouze umělá inteligence.

Chlapec podle svých slov tráví na Tetrisu asi 20 hodin týdně. Kromě toho je student vítězem několika turnajů v této hře.

Tetris byl vyvinut v roce 1984 sovětským programátorem Alexejem Pajitnovem pro počítač Elektronika-60. V roce 1989 byla hra vydána na platformách Nintendo, díky čemuž se hra stala populární po celém světě.

13letý hráč Tetrisu Willie (aka Blue Scuti) na původním NES se stal prvním člověkem, který vyhrál hru

13letý hráč Tetrisu na původním Nintendu NES byl schopen dosáhnout konce hry (zamrznutí kvůli překročení limitů paměti a dosažení limitů neposkytnutých vývojáři). Ve skutečnosti se uživatel jménem Willie (aka Blue Scuti) stal prvním člověkem, který porazil hru a dosáhl True Kill Screen.

Zajímavé:  40 her s podporou gamepadu, které vás nenechají nudit.

V Tetrisu není konec jako takový, protože jeho smyslem je získat maximální počet bodů a zároveň zvýšit rychlost hry. Vývojáři předpokládali, že žádný uživatel dlouho nevydrží intenzivní nárůst rychlosti na nejvyšších úrovních a prohraje.

Během svého pokusu Blue Scuti překonal všechny dříve lidské světové rekordy v celkovém skóre, dosažené úrovni a celkovém počtu řádků na proprietární konzoli a standardním gamepadu v původní hře, která vyšla na NES před 34 lety.

Blue Scutimu trvalo vytvoření rekordu asi 38 minut, jak ukazuje video, které zveřejnil na svém YouTube. „Mým největším problémem bylo, že mi po 30 minutách hraní začaly odcházet nervy,“ vysvětlil Blue Scuti. Tento okamžik ve hře věnoval svému otci Adamu Gibsonovi, který zemřel loni v prosinci.

Během hry Blue Scuti používal speciální techniku ​​rolování. Tato metoda umožňuje hře číst více než 20 kliknutí za sekundu, když uživatel stiskne gamepad. Podstatou „rolování“ je držet ovladač NES speciální rukojetí a aktivně pohybovat prsty po zadní straně gamepadu pod křížem. To vám umožňuje pohybovat figurkami rychleji ve srovnání s jinými známými způsoby ovládání, včetně dříve oblíbené metody „hyper ťukání“ mezi hráči (vypracování 12 kliknutí za sekundu).

Je pozoruhodné, že dříve pouze speciálně vyškolená AI open source projektu StackRabbit dosáhla takového okamžiku selhání a zmrazení v kultovní hře „Tetris“ na NES.

6. června 1984 vydal sovětský programátor Alexey Pajitnov hlavolam Tetris, který se stal jednou z nejpopulárnějších počítačových her v historii lidstva.

Práva na hlavolam Tetris od Alexeje Pajitnova patřila deset let sovětské vládě a zahraniční podnikatelé jej prodávali do zahraničí bez licence.

Pajitnov přišel s nápadem na hru „Tetris“, když viděl dětskou deskovou hru „Pentamino“. Smyslem této hádanky je poskládat několik plochých figurek, z nichž každá se skládá z pěti stejných čtverců.

Zajímavé:  25 životních triků pro zapamatování dat, jmen a dalších.

Programátor začal experimentovat a rozhodl se vytvořit jeho počítačovou obdobu s jednoduššími možnostmi, kde se prvky skládaly ze čtyř čtverců. Pajitnov nazval postavy hry „tetromino“, z řeckého „tetra“ – „čtyři“. Autor přidal do názvu hry název svého oblíbeného sportu, tenisu, což vedlo k ikonickému „Tetrisu“.

První verzi Tetrisu napsal Pajitnov pro sovětský mikropočítač Elektronika-60, který používal ve výpočetním středisku. Herní prvky se skládaly z prostorů, ohraničených na obou stranách závorkami. Původní hra neměla žádné barevné schéma a žádnou hudbu, ale měla kreativní talent a jasná pravidla.

Jedna z prvních verzí Tetrisu na počítači Elektronika-60.

„Vynalezl jsem Tetris pro vlastní potěšení.“ Jedině tak se dá něco vymyslet,“ vysvětlil médiím Pajitnov. Tetris není jen hra – je to v podstatě celý kulturní fenomén, který se stal symbolem dětství pro několik generací.

Alexey Pajitnov, tvůrce hry „Tetris“

31. března 2023 byla na streamovací službě Apple TV+ vydána celovečerní verze filmu „Tetris“. Téměř dvouhodinový film vypráví příběh vzniku kultovní hry Tetris sovětského programátora Alexeje Pajitnova a následné obtížné distribuci aplikace po celém světě za pomoci intuitivního pochopení požadavků herního trhu ze strany Dánů. herní designér a podnikatel Hank Rogers.

  • Testování hry
  • Statistiky v IT
  • Historie IT
  • Staré železo
  • Hry a herní konzole

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Back to top button