Obsah
7 důvodů, proč je Apex Legends nejlepší battle royale
Recenze Apex Legends – je to opravdu nejlepší „battle royale“?
Herní průmysl je zvláštní věc. Někdo dělá jejich projekt léta, vyvolává kolem něj moře humbuku, krmí diváky krátkými upoutávkami a upoutávkami, vede silnou reklamní kampaň a nakonec to selže. A někdo oznámí hru týden před jejím vydáním, pak ji vydá a hned první den získá 2,5 milionu uživatelů a 72 hodin po vydání dosáhne tato hranice 10 milionů. Řeč je samozřejmě o nové battle royale Apex Legends od tvůrců Titanfall, která se objevila stejně nečekaně, jako se stala populární.
Jen pro srovnání, Overwatch dosáhl svých 10 milionů až po třech týdnech a PUBG tohoto výsledku dokázalo dosáhnout až šest měsíců po vydání. Je pravda, že je to stále daleko od Fortnite, který získal 10 milionů hráčů v jedné události s DJ Marshmello, ale tak působivé výsledky, jako je Apex Legends, nám dávají důvod přemýšlet, zda je to opravdu nejlepší battle royale?
Kde jsou Titáni?
Battle royale se odehrává ve vesmíru Titanfall, ale pokud se ponoříte do děje, není těžké pochopit, že s původním vesmírem není žádné zvláštní spojení. Informace, že se jedná o jeden svět, nijak neovlivňuje hratelnost. Může se zdát, že jde čistě o formalitu, protože akce by se stejně snadno mohla odehrávat například ve světě Borderlands.
Celá zápletka se scvrkává na fakt, že po ústupu jednotek z planety Frontier začal chaos, bezpráví a vůbec téměř postapokalypsa. Byla plná banditů, kteří přišli s takovou zábavou, jako je battle royale Apex.
Skrovnou spojitost s původním vesmírem kompenzuje další věc, která umožňuje Apex Legends být dobrou hrou – jsou to její napsané postavy, kterým Respawn Entertainment věnovali větší pozornost než jejich kolegové z dílny „královské bitvy“. Všech osm legend (jak se zde postavy jmenují) je napsaných, dobře namluvených a zapamatovatelných. Především díky tomu, že mají velmi dobře rozvinuté základní dovednosti.
Každá z legend má jedinečné dovednosti: pasivní, aktivní a ultimátní. To určuje jejich třídu – průzkum, podporu, útok a obranu. Přitom takové věci jako poškození, zdraví a výdrž jsou pro všechny stejné, což postavy dobře vyvažuje.
Všechny tyto dovednosti mají své výhody. Například pasivní dovednost Bangalore Soldiera mu dává schopnost zrychlit pod palbou. S aktivní dovedností může někdo skenovat oblast při hledání nepřátel a s ult mohou některé postavy způsobit i bombardování protivníků.
Vaření podle týmového receptu
Hlavním rysem Apex Legends je, že skutečná dynamická hra začíná, když spojíte schopnosti celého vašeho týmu. V současné době jsou ve hře dostupné pouze bitvy v týmech po třech. Těžko vybrat, kdo v něm bude. Například potřebujete medika, který dokáže léčit zraněného spolubojovníka a přitom se krýt štítem (to je pro medika pasivní dovednost), ale dá se zabít. Potřebujete také zvěda, i když není zaručeno, že se budete moci dostat dostatečně blízko k nepříteli.
Co dodat – hra balancuje na principu, že dokonalý tým nevytvoříte (stejně jako v životě). Volbou jedné výhody ztrácíte další, ale jakákoliv kombinace tří postav je velmi účinná. To je značná výhoda hry, každá postava je žádaná. Není to tak, že by každý chtěl hrát s jednou nebo dvěma postavami, protože jsou úžasné a zbytek je k ničemu, jak tomu často bývá v online hrách. Jediná věc je, že tým může mít pouze jednu jedinečnou postavu.
Systém tagů hry také pomáhá. Může se zdát, že je nemožné sestavit chytrý tým bez dvou přátel, ale díky systému značení, který pomáhá označovat umístění zbraní, kořist, polohu nepřítele a cestu, je to možné. Tagy vám pomohou komunikovat bez mikrofonu a překonat jazykovou bariéru.
Královský mlýnek na maso
Hra je docela klasická pro battle royale. Z jednoho konce mapy na druhý přelétá loď, ze které hráči vystupují. Jediný rozdíl je v tom, že místo přistání si vybírá jeden člen týmu (před přistáním si zvolíte, kdo přesně to udělá). Musíme také přistát pomocí jetpacků a takticky se stává pohodlnější zvolit místo přistání.
Všechna místa s nejvyšší kořistí jsou vyznačena na mapě. Zde dochází nejčastěji k prvním srážkám. Samotná hratelnost se zaměřuje na dynamický a taktický boj, díky čemuž je hra rychlá a intuitivní. V Apex Legends neexistuje nic takového, že byste se museli někde schovat a čekat na něčí útoky, každý jde okamžitě do boje. Hrdinové se pohybují snadno a rychle, všechny zbraně na zemi jsou předem nabité, upgrady se instalují automaticky. Všechny upgrady mají barevné schéma. Například (relativně řečeno) bílý zásobník je malý, oranžový je mnohem prostornější a červený má také speciální náboje atd.
Potěší nás velikost mapy, která proti sobě vždy staví protivníky a nutí je bojovat. Všechny bitvy probíhají na principu přestřelky a i když vás přepadnou, můžete střílet zpět. Není to tak, že byste strávili půl hodiny vleže po celé mapě, abyste se dostali na správné místo, a v hlavě vám přistál jeden výstřel. Zdraví se navíc rychle regeneruje a i když vás postřelí, váš tým vás může uzdravit nebo oživit, pokud vezme vlajku, která spadla z vašeho mrtvého těla, na Rebirth Beacon.
Nejlepší battle royale?
Řekl bych, že Apex Legends je battle royale, který jsme všichni chtěli vidět: kompetentně postavený a relativně soběstačný. Přebírá to nejlepší z jiných battle royales a také si půjčuje free-to-play distribuční model z Fortnite. Ne nadarmo jsem si vzpomněl na Borderlands, protože je svou náladou velmi připomíná. Optimalizace, dobrá rovnováha, kompetentní rozložení dovedností postav a dynamika dělají ze hry jednu z nejlepších battle royales doposud.
Až budu starý dědeček, začnu příležitostným vnukům vyprávět příběhy o tom, jak se za mého života zrodily královské bitvy, a rozhodně se zmíním o tom, jak se Apex Legends staly skutečným boomem. Pokud vás tedy žánr zajímá, hru rozhodně doporučujeme.
10 důvodů, proč jsou Apex Legends lepší než ostatní Battle Royales
Po nečekaném vydání, které bylo odhaleno pár hodin předtím, díky různým únikům, studio Respawn spolu se svým novým duchovním dítětem, Apex Legends, se staly ve světě herního průmyslu neuvěřitelně diskutovanými.
Vývojáři se také rozhodli zachovat laťku a vydali vlastní verzi „battle royale“. Je zdarma, jeho postup není postaven na loot boxech a docela efektivně nahrazuje očekávané Titanfall 3.
Vývojáři také přiznali, že rozhodnutí udělat takový projekt bylo způsobeno jedním důvodem – vydělat peníze. A i když Apex Legends nemá s vesmírem mnoho společného pouzdro titan, ve stylu „battle royale“ vypadá takový projekt jako závan čerstvého vzduchu. Hra se sama přizpůsobuje základním konvencím žánru, přičemž se nepodobá žádnému ze tří v tuto chvíli nejdůležitějších představitelů žánru – Zatemnění, PUBG nebo Fortnite.
Za hlavního konkurenta hry je však považován Black Ops 4, i kdyby Apex Legends se již podařilo přimět fanoušky dočasně zapomenout Zatemnění. V tomto článku budeme hovořit o srovnání obou her a proč Apex Legends lepší než Black Ops 4. Všechny body však lze snadno aplikovat i na jiné hry v žánru.
HRA VYPADÁ ÚŽASNĚ VIZUÁLNĚ (PERIODICKY)
Navzdory skutečnosti, že Source Engine od Valve je již trochu starý, zejména ve srovnání s moderními herními enginy, jako je Frostbite, Apex Legends stále to vypadá naprosto úžasně. Mnoho battle royale her díky své velikosti a měřítku nevypadá moc krásně. Při bližším zkoumání vypadají textury zjevně zastarale a celková kvalita není oku vůbec příjemná.
Částečně se o tom dá říci také Apex Legends, ale vývojáři jasně udělali to nejlepší, co mohli pomocí nástrojů, které mají k dispozici, a vytvořili tak pro hráče vizuálně bohaté prostředí. Umělecké provedení je rozhodně jako Borderlands, ale zároveň Respawn přidal některé z nich pouzdro titan. Výsledkem byl jakýsi mix.
Od pouští vybudovaných na hřbetech obřích koster až po bujnou sci-fi zeleň. ve svém pořadí, Zatemnění, na druhou stranu nemá nic, co by skutečně maskovalo degradaci vizuálů z běžného multiplayeru Call of Duty. Je to docela barevné, ale s bažinatými budovami, stodolami a přepravními kontejnery působí prostředí nepopsatelně – i když kombinuje kousky map z mnoha předchozích dílů. Call of Duty.
VÍCE INDIVIDUALITY
Co je však důležitější než vizuální stránka, je silná osobnost, která prochází každým aspektem postav, míst a lokací. Apex Legends. Samotní hrdinové jsou odlišní a nezapomenutelní, nedefinují je pouze zbraně a schopnosti, ale také jejich jedinečný vzhled, vlastnosti a role.
LOOT UŽ NENÍ TAK NUDA
Dokonce i nyní se battle royal hry většinou zaměřují na prostoje mezi přestřelkami spíše než na samotné bitvy. Skočit na obrovskou mapu a muset se postarat sám o sebe a přitom nacházet zdroje a zbraně, aniž byste se okamžitě styděli za to, kdo náhodou přistál vedle raketometu, by nabídl jedinečnou herní smyčku, která byla pro začátek neuvěřitelně inovativní.
Když však každý napodobitel používá stejný systém a nutí hráče hledat stejné zbraně na stejných místech, jsou velmi rychle eliminováni. Na první pohled, Apex Legends stejný problém a stále trávíte čas hledáním nejlepšího vybavení, hlavní rozdíl je v tom, jak se to dělá.
Už neprohledáváte identické místnosti po něčem, ale spíše otevíráte kontejnery a získáváte okamžité potěšení z odhalení fialové zbraně z futuristické krabice. Zní to docela hloupě, ale je to druh audiovizuálního zadostiučinění, který vytvořil kořistní systém Borderlands tak uspokojivé a existuje důvod, proč tolik barevně sladěných střelců koordinuje své předměty stejným způsobem.
Hry jako Fortnite, také spoléhají na tento styl, ale těžební systém v Zatemnění zůstává měkká jako předtím.
SYSTÉM PING USNADŇUJE KOMUNIKACI
В Apex Legends Vývojáři udělali poměrně kontroverzní rozhodnutí, když hráče donutili neustále hrát s dalšími dvěma spoluhráči, ale se systémem Ping to udělali maximálně efektivní a zábavnou.
I když je v současnosti nejlepším řešením pro komunikaci mikrofon, ne každý rád mluví s náhodnými lidmi online a tento náhodný systém pomáhá vašemu týmu reagovat v zápalu boje. Stisknutím tlačítka můžete zvýraznit zbraň, brnění, nepřátele nebo lokaci, kam se chcete příště přesunout, zatímco vaše herní postava zakřičí příslušný řádek, aby byla jasnější.
Zvuková narážka způsobí, že se váš tým bude cítit spíše jako soudržná jednotka než jako skupina náhodných lidí. Vizuální detaily také usnadňují změnu taktiky za běhu a možnost „pingnout“ důležité informace, jako jsou informace o poloze nepřítele, udržuje komunikační linky otevřené, aniž byste vás ve skutečnosti nutili mluvit verbálně.
HRDINOVÉ PŘIDÁVAJÍ TAKTICKOU HLOUBKU
Naštěstí je kombinace dvou různých podžánrů multiplayerového hraní více než jen způsob, jak oslovit dvě různá publika pomocí jedné hry, zejména pro Electronic Arts. Ale je to zásadní způsob, jak Respawn přidal více taktické hloubky zážitku ze hry. Apex Legends. Nyní ne každý hráč začíná na stejné desce, protože výběr hrdiny je nedílnou součástí přístupu, který vy a váš tým ke každému zápasu zaujímáte.
Každý hráč může být samozřejmě stále silný sám o sobě, ale každý hrdina, neboli „Legenda“, jak říká název hry, má být zjevně součástí celku. Jsou blíže operátorům v Duhová Six: Siegenež do Black Ops 4, což znamená, že hráči musí zvládnout celou řadu různých herních stylů.
Battle Royal hry trochu trpí dlouhou životností nebo skutečností, že během hraní postupujete, ale naučení se každé z těchto tříd by vás mělo více motivovat k dalšímu hraní zápasů. Apex Legends.
RŮZNÉ ZPŮSOBY OBNOVENÍ ČLENŮ TÝMU VEDOU K RYCHLÉMU RESTARTU
Jednou z největších frustrací ve hrách battle royale je množství prostojů, jinými slovy vynucená nečinnost. Nejen, že většinu času trávíte drancováním a přípravou na souboj, který by pro vás mohl během pár vteřin skončit, ale okamžitě jste vrženi zpět do haly a musíte čekat, než se dostanete do dalšího zápasu, abyste mohli začít znovu.
V podstatě je to odměna za riziko za tento typ zážitku, ale in Apex Legends Je tu jedna vlastnost, díky které je hra o něco snesitelnější: možnost oživovat mrtvé spoluhráče. Zatímco jiné hry vám umožňují sbírat sestřelené přátele, pouze hra Respawn vám umožňuje přivést mrtvé zpět k životu. Pokud spoluhráč zemře, můžete mu vzít jeho „banner“, odnést ho k nejbližšímu bodu oživení a vrátit ho do boje.
To nejen podporuje týmovou práci, ale také poskytuje další napětí v boji. Oživení vašich partnerů a dosažení bodu respawnu nějakou dobu trvá. Kromě toho nezapomeňte na strach, protože hráč se zjevně vystavuje nebezpečí. Nic podobného Black Ops 4 rozhodně ne.
„ČAS ZABÍT“ A ROZMANITOST ZBRANÍ
Zatímco v Zatemnění a obecně v seriálu Call of Duty „čas na zabití“ funguje podle schématu „kdo jako první objevil nepřítele, přežil bitvu“, v Apex Legends v takových situacích má každý šanci přežít. Ano, hra v tomto ohledu není daleko od toho samého Black Ops 4, bez ohledu na to, jak dobře vybavený hráč, kterému čelíte, je.
Se systémem štítů a poté s běžným bazénem zdraví budete potřebovat pár dobrých ran, než půjdete dolů, a budete mít možnost vyměňovat si střely se svým nepřítelem, střídavě v obraně a útoku. Léčení už mi nepřipadá jako něco, čeho lze dosáhnout pouze mezi přestřelkami (tedy pokud přežijete), ale existuje i možnost v boji samotném.
ZŮSTATKY KARTY SE POHYBUJÍ A BLÍZKÝ BOJ
Na hodnocení širšího okolí je potenciálně příliš brzy Apex Legends v celku, ale zatím působí hutněji a účelněji než typická mapa dalšího projektu Battle Royale. Různé oblasti, jak již bylo zmíněno dříve, balení mnoha různých vizuálních vlivů do jednoho herního prostoru je jistě esteticky příjemné, ale design úrovní také usnadňuje vyvážení herních stylů.
Je to vtip, že vítězové zápasů v battle royales nedělají nic jiného, než že táboří v křoví a sbírají nic netušící nepřátele z dálky. Nejnápadnější část bitvy Apex Legends je to, jak málo se můžete spolehnout na jasnou viditelnost při zabíjení nepřátel.
I když to nemusí být stejné jako běžná mapa pro více hráčů, Arena of Legends se rozhodně cítí jako nejblíže, jak se vývojář dostal k replikaci tohoto toku. Není to jen prostor, ale neustálá kombinace vzdálených zón a těsnějších blízkých zón, které nás nutí přepínat.
TÝMOVÁ PRÁCE ZAMĚŘUJE ZÁPASY
Největší rozdíl mezi Apex Legends s jakýmkoliv z jeho konkurentů vás nutí stát se tříčlenným týmem. I když to nepochybně odradí hráče, kteří jsou zvyklí hrát sólo, je to vlastně to nejlepší rozhodnutí, jaké mohl Respawn udělat. I když týmové režimy existují v jiných battle royal hrách, tento zážitek jim rozhodně není šitý na míru. Stále mohou být zábavné, ale tyto tituly jsou navrženy speciálně tak, aby byly zábavné, ať už jste týmový hráč nebo ne.
Na druhé straně, Apex Legends Bylo by to mnohem horší, kdyby tam nebyla taková týmová souhra. Způsob, jakým jsou hrdinové nastaveni, činí jejich sady sil a unikátní schopnosti k ničemu, pokud je nepodporují ostatní hráči, a vypořádání se se třemi dalšími nepřáteli zaručuje dramatickou přestřelku, i když je to vaše první a poslední ze hry. A to samozřejmě zajišťuje, že máte vždy šanci oživit a vrátit se do zápasu, aniž byste opustili hru.
Jde o jemnější změny, které vás nutí zažívat nové věci. Způsob, jakým se při přihlašování spojujete, a jemné používání „pingu“ v podstatě podporuje týmovou hru a vzájemné odrážení. Nemusíte se jen bezcílně potulovat, pasivně hledat předměty a doufat, že na vás nikdo nenarazí, ale toulat se pouští jako silná jednotka a aktivně vyhledávat bojová střetnutí.
HRA VÁM NEPŘÁTÍ, ŽE SI HRAJETE JINÝ REŽIM
Největší problém Black Ops 4 a její režim Zatemnění je, že hra neustále odkazuje na předchozí hry v sérii Call of Duty a mechanismy střelby „copy-paste“, které se mnoho let nezměnily. Jistě, přestřelky s ostatními hráči vám dokážou rozproudit adrenalin, ale jen vám připomenou, jak dobrý je i základní zážitek z Team Deathmatch v jakékoli hře, ale na sebevědomého hráče battle royale to zdaleka nestačí.
Apex Legends, se zase cítí zásadně odlišný od pouzdro titan v tom smyslu, že nevytváří pocity melancholie a nudy. Navzdory tomu, že Apex LegendsA pouzdro titan – stejný vesmír a oba projekty jsou si podobné alespoň v mechanismech střelby, stále se od sebe liší, pokud jde o to, jak tyto hry vlastně hrajete. Absence běhání po zdi nebo titánů, dalších schopností a zbraní, stejně jako zaměření na týmovou hru a delší „čas na zabíjení“ nabízí nový herní zážitek, který pravděpodobně nenajdete. pouzdro titan.
V tomto smyslu, Apex Legends působí jako zcela nový, jedinečný zážitek, spíše než jako vedlejší produkt, který vypadá a hraje bez jakéhokoli zájmu.