Obsah
5 důvodů, proč by dospělí měli hrát videohry na nízkou obtížnost
5 důvodů, proč by dospělí měli hrát videohry na nízkou obtížnost
Varování!
Registrace na webu a vstup se provádí prostřednictvím konference.
Chcete-li se zaregistrovat, klikněte na odkaz níže. Pokud již máte účet v konferenci, pak pro přístup ke všem funkcím webu se stačí přihlásit do konference pomocí svého účtu.
zavřít
Omezený přístup
Tato služba zatím funguje pouze pro registrované uživatele.
Registrace vám zabere pouze 5 minut, ale získáte přístup k některým dalším funkcím a skrytým sekcím.
Názor. Hraní na snadnou obtížnost je v pořádku, být toxickým elitářem nikoli.
Na Twitteru se vedou obrovské diskuse o tom, zda je ostudné hrát na snadnou obtížnost. Jsem přesvědčen, že je to zcela normální a mnozí, kdo tvrdí opak, škodí.
Můj hlavní bod odpovídá tomu, co jsem řekl v nedávném sloupku: hratelnost je přeceňována. Ve hrách existuje obrovské množství aspektů, z nichž každý může člověka zaujmout. Barevný svět, který chcete obejít, živé postavy, o jejichž osudu chcete vědět, inscenace cutscén, které chcete sledovat bez přestání – možností může být tolik, kolik chcete. A to, co je obvykle považováno za základ hry – bitvy, QTE a hádanky – jsou pro mnohé jen překážkami na cestě k pokračování zápletky. Obecně se přimlouvám za zavedení možnosti je přeskakovat, ale to je samozřejmě utopické.
Snadná úroveň obtížnosti je vlastně jediným v současnosti obecně přijímaným kompromisem, který vám umožňuje trpět o něco méně nemilovanými prvky hry.
Toto není všelék, nic, co by vám umožnilo neztrácet čas tím, co se vám ve hře nelíbí. Je to malý kompromis – a někteří lidé se brání i tomu.
„Hratelnost je hlavní věcí ve hře,“ říkají někteří. „Pokud se vám na hře něco nelíbí, prostě nehrajte.“ Za prvé, vám nepřísluší diktovat ostatním, co je pro ně důležité. Za druhé, rada ukončit hru, která vás již zaujala, je zjevně chybná: pro člověka je lepší ji dohrát snadno, než ji nedohrát vůbec. Za třetí, ve většině her jsou úrovně obtížnosti rozlišeny jednoduše čísly – například poškození a zdraví. A v nich je easy především způsob, jak si ušetřit čas a nežvýkat desítky minut houbové bossy.
Jiní lidé namítají, že ve hrách podle nich musí být vše na vysoké úrovni a dokonce musí být přítomna i synergie děje a hratelnosti. To samozřejmě zní skvěle, ale ve skutečnosti nenajdete takovou hru, ve které by byly všechny její aspekty dobré. A i tak se najdou lidé, kterým se na tom něco nebude líbit. Protože každý má jiný vkus a preference, nemůžete se zavděčit všem. A úkolem vývojářů je postarat se o to, aby ji relativně bezbolestně proběhli i ti, kterým třeba nevyhovuje hratelnost. Snadná úroveň obtížnosti je jednou z možností.
Jiní zase tvrdí, že normální úroveň obtížnosti je součástí autorovy vize, a proto nemůžete přejít na snadnou.
Plný herní zážitek samozřejmě nezíská člověk, který hraje na snadnou obtížnost, stejně jako ten, kdo přeskakuje cutscény. Je to jejich vědomá volba.
A tato volba znamená, že herní zážitek zamýšlený autorem hráči neseděl. Že se nezajímal o boj ani o příběh. Zbavit člověka této volby je tyranie a despotismus, podobný zákazu přetáčení filmu na DVD kapitolu po kapitole nebo výběru konkrétní skladby z alba. Ano, musíte to celé sledovat a poslouchat, abyste získali úplný dojem. Ne, nemůžete lidem zabránit v tom, aby poslouchali svou oblíbenou píseň a sledovali svou oblíbenou scénu vytrženou z kontextu. Stejně tak bychom neměli vinit ty, kteří chtějí přeskočit nudnou hru nebo ji rychle prolétnout na nízké úrovni obtížnosti, aby dokončili pasáž. Požadovat, aby přiznali, že se záměrně připravili o část herního obsahu, se samozřejmě vyplatí.
Ale nejodpornější a nejtoxičtější odpověď na otázku o snadném režimu samozřejmě zní jako „git gud“. Kombinuje chromé náctileté vychloubání („koukej, jak jsem cool, to neumíš? Ha-ha, snaž se víc!“), ignorování nedostatků v reálném životě („není žádný problém, jsi to jen ty, kdo je na hovno!“) a nechutné elitářství („tyhle hry prostě nejsou pro vás, hulváti!“). Co se s vámi stane, když neschopní lidé budou hrát vaše oblíbené hry a budou si to užívat?
Pokud chcete získat potěšení, musíte se překonat a roztrhnout si zadek, dobře, ale nemusíte vnucovat své zvrácené fetiše všem ostatním.
Můžete si mezi sebou porovnat počet joyconů, které se do vás vejdou, proč se s tím otravovat s normálními lidmi? Každý si může svobodně vybrat úroveň obtížnosti, která mu nejlépe vyhovuje. Někdo si neumí hrát na nic jiného než na snadné (a to už je pro něj samo o sobě normální). Někteří lidé nechtějí – možná se jim to nelíbí, možná si chtějí jen odpočinout. Někdo může z principu hrát jen kvůli zápletce. Dokud se předmětem diskuse neukáže skutečná obtížnost hry nebo třeba mechaniky, které lze snadno přeskočit, je v nejmenším jedno, jak kdo tu či onu hru dokončil.
A nejhorší situace je, když opravdu není na výběr obtížnost. Když musíte strávit hodiny levelováním, abyste porazili nějakého zlého bosse. Když se kvůli masovému publiku celá hra promění v permanentní „snadnou“ hru a nepřináší potěšení těm, kteří mají rádi něco složitějšího. A výběr je vždy dobrý. A čím více možností hra uživateli poskytne, tím lépe.