ZdravíŽivot

INFOGRAFIKA: Jak z nás počítačové hry dělají lepší lidi

„Videohry“ jsou pro děti škodlivé – tuto frázi jste určitě alespoň jednou slyšeli. Naštěstí to postupem času zní stále méně přesvědčivě. Vědecké výzkumy ukazují, že hry jsou zajímavým a dokonce užitečným koníčkem, který člověka komplexně rozvíjí. A díky vysoce kvalitním zařízením, periferním zařízením a příslušenství je tento proces ještě příjemnější. Pojďme si říci více o vlivu her na člověka.

Videohry jsou týmová práce

Chcete-li vyhrát v online hrách, potřebujete schopnost komunikovat se svými spoluhráči. Například v Counter-Strike: Global Offensive vyžaduje efektivní útok distribuci granátů a dosažení bodů v určitou dobu. V Dota 2 nelze body držet bez „podpory“ – tedy rozhoduje koordinovaná práce celého týmu.

Je logické, že získané dovednosti zlepšují dovednosti interakce s lidmi. „Jsme si naprosto jisti, že hry mohou procvičovat skvělé vlastnosti, které lidem pomáhají překonat výzvy současnosti, jako jsou dovednosti při řešení problémů a konfliktů.“, říká Dave McCarthy, firemní viceprezident produktových služeb Xbox.

Nejvyšší manažer tvrdí, že existují celé žánry her, kde o úspěchu rozhoduje schopnost harmonicky pracovat v týmu. Posilují také již vzniklou alianci. McCarthy vzpomínal, jak se svým synem hrál Lego Star Wars a s dcerou logickou hru Lovers in a Dangerous Spacetime. Je to příjemná zábava, která zanechá vzpomínky na mnoho let.

Hry jsou plnohodnotnou součástí našeho života i z pohledu networkingu. Je logické, že čas strávený v nich v posledních letech přibývá. Pro snížení škod způsobených sedavým životním stylem se doporučuje vybrat si pro sebe pohodlné křeslo. Jedním z nich je hraní MSI MAG CH130 X.

Zajímavé:  3 tipy, které vám pomohou vyrovnat se s jakýmikoli potížemi.

Jeho design je inspirován sportovními vozy: robustní a neuvěřitelně pohodlný. Rám je vyroben z vysokopevnostní oceli, která zaručuje stabilní uchycení, základna je vyrobena z pěny s vysokou hustotou a v důsledku toho pohodlí po dlouhou dobu u počítače.

„Střelecké hry“ rozvíjejí pozornost a nečiní děti krutými

Student University of Rochester Sean Green, který vystudoval psychologii, ve vědecké práci vyvrátil známý názor, že střelci škodí lidem. Dal svým kamarádům zkoušku koncentrace a zjistil, že hry tohoto žánru naopak trénují pozornost. „Střelecké hry byly spojeny se zlepšenou pozorností k detailům, rychlejším zpracováním informací v mozku a řadou dalších kognitivních funkcí, včetně rozvoje mentálního vidění a představivosti.“, uvádí článek.

Green a jeho nadřízená Daphne Bavelier nejprve považovali výsledek za chybu nebo banální náhodu. Žena si test udělala sama, výsledek byl v normě. Teprve později vyšlo najevo, že Greenovi přátelé trávili více než 10 hodin týdně hraním střílečky Team Fortress Classic.

Poté provedli další experiment. Green a Bavelier rozdělili skupinu hráčů do dvou týmů, z nichž první strávil jednu hodinu denně hraním střílečky a druhý hrál hádanku Tetris. Výsledky ukázaly, že účastníci v první skupině měli lépe vyvinutou všímavost.

Videohry se vyvinuly do vysoce komplexních jevů, které ztělesňují mnoho principů, o nichž psychologové, neurovědci a pedagogové věří, že jsou zásadní pro dosažení pozitivních změn v lidském chování, zvýšení plasticity mozku a celkové schopnosti učit se. Hry jsou ze své podstaty proaktivní formou učení, které jsou obvykle efektivnější než pasivní získávání znalostí.

Sean Green
student na University of Rochester

Abyste se ve střílečkách cítili pohodlněji, měli byste se poohlédnout po kvalitní obrazovce. Jeho obraz by měl být přirozený bez zkreslení a obnovovací frekvence by měla být alespoň 120 Hz, aby se obraz nezpomaloval a předměty se na displeji objevovaly včas. Odpovídá na tento požadavek MAG ARTYMIS 242C.

Zajímavé:  15 neočekávaných faktorů, které mohou vyvolat úzkost.

Displej je zakřivený. Zakřivení 1000R odpovídá přirozenému zakřivení lidského zorného pole. Obnovovací frekvence obrazovky je 165 Hz a doba odezvy je 1 ms. Tyto možnosti se stávají vážnou výhodou v rychlých střílečkách, jako je Counter-Strike: Global Offensive.

Hry jsou jen zábavný koníček

Zábava je způsob, jak uvolnit psychiku a zbavit se problémů. Takovou volnočasovou aktivitou mohou být videohry.

V hraní je určitý stupeň úniku, který podle mě lidé právě teď potřebují; schopnost jednoduše vypnout všechen chaos, který nás obklopuje, vkročit do kůže postavy, která je vám blízko, a vydat se s ní za dobrodružstvím

Dave McCarthy
Firemní viceprezident, Xbox Product Services

Podobný úsudek je prokázán ve vědeckém článku v časopise Royal Society Open Science. Vědci získali údaje o herní době hráčů od výrobců her. Studie se zúčastnilo více než tři tisíce uživatelů videoher Animal Crossing: New Horizons a Plants vs Zombies: Battle for Neighborville. Vyplnili průzkum o jejich postoji ke hře a jejich pohodě. Ukázalo se, že čas strávený ve hrách příliš neovlivnil duševní stav člověka; největší vliv měly emoce, které hráči z tohoto procesu získávají.

Hlavní postřeh: lidé, kteří jsou nespokojeni se skutečným životem, se po hraní videoher cítí hůř.

„Počítačové hry mohou mít pozitivní účinky na duševní zdraví a je možné, že zákaz videoher lidem pouze zabrání ve zlepšení jejich psychické pohody,“ řekl Dr. Andrew Przybylski, hlavní autor studie.

Pokud je hraní koníčkem, pak by vám herní platforma měla pomoci vyjádřit se. Stolní počítače řady MPG vám to umožňují. V něm to inženýři zdůraznili přizpůsobitelným osvětlením, jehož barevné vizuální efekty lze synchronizovat mezi více zařízeními. Pomohou vám sestavit jasný počítačový systém s jednotným stylem. Představte si, že sedíte v herním křesle a systémová jednotka a periferie se třpytí stejnými barvami. Herní stůl vás okamžitě naplní pozitivními emocemi.

Zajímavé:  WHO doporučuje hrát hry během karantény. Dříve byla závislost na hazardních hrách uznávána jako nemoc.

Kromě toho, MPG Trident A je rekordní kompaktní herní počítač. Objem skříně je pouhých 10 litrů, přičemž je vybavena stejnými komponenty jako plnohodnotné modely – uvnitř najdete nejnovější procesor Intel Core i7 spárovaný s grafikou GeForce RTX řady 30. Obecně výrobce nešetřil na charakteristikách kvůli kompaktnosti. Výsledkem je skutečně produktivní a cenově dostupná herní systémová jednotka s atraktivním designem.

Toto je také zajímavé:

  • MSI Katana GF76 – notebook ze dvou různých světů v jednom pouzdře
  • Vybíráte si zařízení MSI pro práci: vše v jednom, stolní počítač nebo monitor?

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Back to top button